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TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现

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TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现

作者:步磊峰
出版社:机械工业出版社
ISBN:9787111642664
出版年:2020/1/1

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TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现 简介

为了让广大3D图形爱好者能够快速地学习WebGL图形编程,《TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》按照循序渐进的方式,由浅入深地讲解了WebGL图形编程的相关知识点。《TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》理论结合实践,可以让3D图形爱好者少走弯路,直击3D图形开发中的核心要点。

《TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》共10章,分为3篇。第1、2章为数据结构基础篇,主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境,并以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3~7章为WebGL图形编程基础篇,围绕着如何建立一个WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染体系而展开,并且详细介绍了3D图形编程中的一些常用数学基础知识。第8~10章为开发实战篇,在使用WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基础上实现了对Id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染,并且介绍了Doom3 MD5骨骼蒙皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。

《TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》特别适合对3D图形开发、WebGL图形编程、游戏开发等感兴趣的技术人员阅读,还适合JavaScript程序员及想从C、C 、Java、C#等强类型语言转HTML 5开发的程序员阅读。另外,编程爱好者、高校学生及培训机构的学员也可以将《TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》作为兴趣读物。

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